Speaker: Marcello Marchetti
Livello: 200
Dove: Sala 2 (Windows 2)
La sessione mostra come creare un gioco in 2D, utilizzando la fisica e i tools di Unity3D per animare non solo il personaggio, ma anche altri elementi del gioco. Inoltre viene mostrato come utilizzare il nuovo sistema per la gestione della UI introdotto nella versione 4.6. Durante la sessione si parte da un progetto Unity vuoto per arrivare ad un prototipo funzionante su tutte le piattaforme